هل مثلت Ghosts نهاية سلسلة Call of duty ؟
Call Of Duty سلسلة ألعاب التصويب الأسطورية من تطوير شركة Activision السلسلة التى أزاحت Middle of honor عن الصدارة فى عالم التصويب من منظور الشخص الأول نهائيا و قضت عليها تماما و إستطاعت الصمود فى وجه سلسلة EA بكل أجزائها و تفوقت عليها و شهدت تغير كبير جدا فى بدايات سلسلة modern warfare التى خرجت عن نمطية فترة الحرب العالمية الثانية لتقدم قصة جديدة و تكون بمثابة الطفرة فى عالم التصويب .
ولكن المُلاحظ فى جزئها الأخير COD Ghosts الذى يعد الجزء الأول من السلسلة للجيل الجديد أن رسومياته لم تكن تليق بالجيل الجديد بل كانت رسوميات عادية و تتفوق عليها ألعاب من الجيل القديم مثل Crysis3 , Metro Last Light وهو الأمر الذى طرح إستفسار مهم هل ستتعرض COD لما تعرضت له MOH من قبل و تستطيع Titanfall أو Battlefield الإجهاز على السلسلة فى الفترة القادمة ؟
كان من أكثر العيوب و الإنتقادات التى وجهت لسلسلة COD هى أنها تصدر كل عام لضمان الحصول على الأرباح بغض النظر عن وجود تطوير أو تقدم فى السلسلة يضمن لها إستمرارية نجاحاتها المتتالية وهو الأمر الذى تغلبت عليه Activision بإدخالها لإستوديو Sledgehammer بجانب Treyarch وInfinity Ward ليصبح الوقت المستغرق لكل إستوديو لإنتاج جزء جديد من اللعبة هو ثلاث سنوات وهى الفترة التى تعتبر كافية لتحقيق تقدم ملحوظ فى اللعبة بدلا من التعجل فى إصدار جزء بدون اى تطوير .
ولكن هل كانت COD Ghosts ضعيفة رسومياً ؟ الإجابة قطعاً لا فالجزء العاشر من السلسلة قدم دعماً كاملا لمكتبة DirectX11 و إستخدم الترصيع بكثرة فى اللعبة مما ساهم على الإرتقاء بالرسوميات داخل اللعبة و أكثرت اللعبة أيضاً من إستخدام الـ textures لضمان تحقيق مناظر ذات رسوميات فائقة و الإضاءة فى اللعبة كانت ممتازة ولكنها إفتقدت للإضاءة التفاعلية مع وهج النيران و الأسلحة و بالتالى إنعدمت الظلال التفاعلية فى اللعبة و لكن الإستخدام الإجمالى للظلال جيد و إستخدمت اللعبة مكتبة Physx لإضافة مؤثرات طبيعية على اللعبة ولكنها إفتقدت للبيئة التفاعلية و التخريب و التدمير بها
ولكن فى الأجمالى كانت الرسوميات محبطة بالنسبة للعبة من الجيل الجديد إذ تتفوق عليها ألعاب أخرى فى رسومياتها من ألعاب الجيل الماضى
ولكن ما هى عوامل النجاح و الفشل لجزء جديد قادم من السلسلة أولا سنتحدث عن عوامل النجاح و أهمها هو القصة فالسلسلة معروفة بقوة قصتها و ترابطها ومن المتوقع أن يكون الجزء الجديد مكملأ إما لقصة Modern warfare أو لقصة Black ops فبالتالى فهو جزء مرتبط بسابقيه عامل النجاح الثانى قد لا يكون عاملا مضمونا للنجاح الباهر فهو قائم على الخرائط المتوسطة فى اللعب التعاونى و القائمة على المطاردات و الأكمنة و تحقيق التفوق بإستخدام الإمتيازات التى تحصل عليها أثناء اللعب و العامل الثالث هو إمكانية إستخدام Squads وهو الامر الذى تم إضافته فى Ghosts و يمكنك من التحكم فى فرقة من 10 أفراد ولكن بالطبع هناك عوامل للفشل او بالأحرى ينبغى على الجزء الجديد التفوق عليها و تخطيها لضمان تحقيق نجاح و البقاء فى القمة فأهم عقبة فى طريقها هى التعددية فى المركبات و البيئات التى تتميز بها Battlefield فبإمكانك قيادة الدبابات او المجنزرات او الطائرات المقاتلة او الهليكوبتر او المدرعات الخفيفة و الدراجات النارية و الزوارق و العامل الثانى هو الجودة الرسومية الفائقة و إستخدام البيئات المتفاعلة مع اللعبة فينبغى ان تتيح لنا اللعبة تدمير الجدران و الجسور و المبانى و التخريب فى البيئة المحيطة
كل هذه عوامل إذا إهتمت بها COD فى جزئها الجديد فبالطبع ستستعيد الصدارة من جديد و تؤكد على قدرتها على المنافسة كأفضل لعبة تصويب فى العصر الحديث
هل مثلت Ghosts نهاية سلسلة Call of duty ؟
Reviewed by Unknown
on
أبريل 24, 2014
Rating:

ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق