رئيس Xbox عدد الإطارات أكثر أهمية بكثير من الدقة
الدقة 1080 ليست دقةً خياليةَ مثاليةَ‘‘ يناقش فِل سبنسر
و تحقيق معدل إطارات سلس أكثر حسمًا للعب من الدقة الأصلية 1080p، مناقشًا رئيس Xbox .
كان هذا رد المسئول التنفيذي بمايكروسوفت عندما سألته CVG عن جهود الشركة في الأمر المناقش كثيرًا عن فرق الأداء بين الـ PS4 و الـ Xbox One. و يقول Spencer في لقاءه مع CVG:
و يقول سبسنر:
ملحوظة: دقة 1920x1080 تحتاج لمعالجة ما يفوق الاثني مليون بكسل، أما 1920x800 تقدم ما يفوق الاحدى و النصف مليون بكسل مما يجعلها تحتاج أداءً أكثر من دقة 1600x900 بقليل و التي تقدم 1.4 مليون بكسل مما يجعل الأمر مثيرًا للاهتمام لدى سبنسر. فعندها أنت تقدم صورة بكفاءة الـ 1080p لكن باحتياج قوة للمعالجة مثل الـ 900p و يمكنك تجربتها بنفسك!
"قمنا بعملٍ كثيرٍ مع شركائنا، و نطور بثبات أدواتنا في تطوير الألعاب"
"أعلنا أن Destiny سيكون لديها نفس الدقة و معدل الإطارات مثل الـ PS4. هناك قائمة كبيرة من الألعاب، فكان التكافؤ مع شركائنا أمرا هاما."و استطرد..
"لكن في النهاية لا أريد الأمر أن يكون متوقفًا على عدد، لأن 1080p ليست دقة خيالية مثالية. و معدل الإطارات بالنسبة لي أكثر أهمية بكثير عن الدقة و الخليط بين هذين الاثنين هو ما يجلب الأسلوب الفني و الحرية الصحيحين، سواءً كان على الـ PlayStation أو منصتنا."و ركز سبنسر على قرار سوني الفريد للقيام بالرندر للعبة الـ PS4 الخاصة The Order 1886 في دقة العرض السينمائية 1920x800 (و هو به نفس كثافة البكسل لـ 1080p لكن مع شرائط سوداء في الأعلى و الأسفل مثل الأفلام).
و يقول سبسنر:
"و أنظر إلى ألعابٍ مثل The Order على منصة سوني و قد اختاروا دقةً مختلفة - تعجبني الدقة التي اختاروها، أظنها مثيرة للاهتمام،"
"أريد أن أضع الأدوات في يد الفنانين و ألا أحاول حساب الأمر وصولًا إلى إجابة [رياضية] لماهية الدقة و معدل الإطارات الصائبين للعبة ـ لأنه لا يوجد."و يضيف سبسنر،،
"بوضوح هناك بعض أنواع الألعاب -مثل محاكيات السباقات- وصولها لـ 1080p/60fps هام. لذا هناك بعض الأنواع المعينة يوجد فيها استثناء، لكن هناك أيضًا بعض الأنواع فيها أفضل استخدام دورات [المعالجة] لإضافة بعض التأثيرات على الشاشة أو إضاءة أفضل. عليَّ وضعُ الأدوات في يد المطورين."و ناقش Spencer أيضًا في مدى اهتمام اللاعبين في فارق الأداء بين المنصتين في هذه النقطة. و قال معلقًا:
"هذه أول مرة أُسألُ فيها هذا السؤال منذ شهور، و دائمًا آخذ عدد المرات التي أُسألُ فيها سؤالًا بمدى أهميته لقارئيكم،"تعرف على اللقاء كله من هنا.
ملحوظة: دقة 1920x1080 تحتاج لمعالجة ما يفوق الاثني مليون بكسل، أما 1920x800 تقدم ما يفوق الاحدى و النصف مليون بكسل مما يجعلها تحتاج أداءً أكثر من دقة 1600x900 بقليل و التي تقدم 1.4 مليون بكسل مما يجعل الأمر مثيرًا للاهتمام لدى سبنسر. فعندها أنت تقدم صورة بكفاءة الـ 1080p لكن باحتياج قوة للمعالجة مثل الـ 900p و يمكنك تجربتها بنفسك!
رئيس Xbox عدد الإطارات أكثر أهمية بكثير من الدقة
Reviewed by Unknown
on
أغسطس 31, 2014
Rating:

ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق