جيم باور سفن تساهم في نشر ثقافة تأثير الألعاب الالكترونية على زيادة التحصيل العلمي
انتشرت في السابق العديد من الدراسات التي أعدتها مراكز البحوث العالمية حول الدور البناء الذي بإمكان ألعاب الفيديو أن تلعبه لمساعدة الطلاب في تحصيلهم العلمي ففي عام 1985 توصلت دراسات مختصة إلى أنّ اقتناء جهاز ألعاب فيديو في المنزل، يؤدي إلى زيادة التفاعل الاجتماعي داخل العائلة الواحدة، كما أشارت الدراسة إلى أنّ الأطفال الذين يستخدمون ألعاب الفيديو، يميلون إلى كسب المزيد من الأصدقاء خارج المدرسة.
و كان آخر هذه الدراسات التقرير الذي نشرته المنظمة العالمية للتعاون والتنمية في الميدان الاقتصادي لنتائج استطلاع رأي أعدته في حوالي 65 دولة حول العالم سبرت من خلاله آراء 510 آلاف مراهق في عمر الـ 15 الذي أكدت نتائجه أن ممارسة الألعاب الإلكترونية بشكل معتدل تنعكس إيجابياً على التحصيل الدراسي، ولا سيما في مادة الرياضيات حيث يساعد التلاميذ على حل التمارين بشكل أفضل في حل التمارين.
هذا الأمر استرعى اهتمام كبير من شركة جيم باور سفن الشركة الرائدة بتطوير ألعاب الموبايل و الـ MMO حيث قامت مؤخراً بحملة عبر منتديات ألعاب (أدرينالين _ أمل الشعوب _ ارافيستا) حملت شعار نصائح التوعية الدراسية ، حيث قدمت عدداً من النصائح التي تفيد الطلاب أثناء تحضيراتهم الامتحانية و التي حرضت من خلالها اللاعبين اللذين تفاعلوا بشدة معها على الاهتمام بالتحضير للامتحانات النهائية في مدارسهم.
حيث ذكرت الشركة في بيان صحفي وصلنا نسخة منه أنها قامت بإطلاق هذه الحملة لأنها تؤمن بمساهمة وسائل الإعلام الجديدة كمواقع التواصل الاجتماعي في التأثير على النشء العربي بطريقة إيجابية تخدم التنمية المجتمعية وتغرس القيم والأفكار النبيلة.
و قد شاركت الشركة سابقاً بمناسبات مثل يوم الكتاب العالمي و اليوم العالمي لمكافحة المخدرات من خلال ألعابها و توجيه رسائل للاعبين بهذه المناسبات و ذلك بهدف توثيق العلاقة الإيجابية بين الحياة الواقعية والافتراضية و إيماناً منها بأهمية استخدام ألعاب الفيديو و عوامها الافتراضية لتوصيل حملات توعية إلى فئات الشباب بطريقة جديدة و غير مستخدمة من قبل.
جيم باور سفن تساهم في نشر ثقافة تأثير الألعاب الالكترونية على زيادة التحصيل العلمي
Reviewed by SyGamer
on
يونيو 03, 2015
Rating:

ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق