تحليل سلبيات وإيجابيات Batman Arkham Knight

تحذير : يحتوي الموضوع علي حرق كامل لأحداث اللعبة واهم لحظاتها لذا يرجي تجنب قراءة أياً من سطوره قبل إنهاء اللعبة كاملة.
لعبة Batman Arkham Knight هي لعبة من تطوير ستوديو Rocksteady ومن إنتاج Warner Brothers ،وهي أيضاً العنوان الأخير في سلسلة مكونة من 4 أجزاء أعطت مفهوم جديد كلياً لألعاب الأبطال الخارقين ،وساعدت الكثير علي الدخول في عالم الألعاب وابتكرت أساليب عديدة وفريده من نوعها تعتبر هي الأولي من نوعها في ألعاب الـ Super Heroes
اللعبة تسلط حصلت علي تقييمات عالية من جميع اللاعبين حول العالم (يمكنك مشاهدة مراجعتنا لها من هنا) ولكن اليوم نحن نسلط الضوء علي جوانب أكثر شمولاً ،بمعني آخر نقوم بتحليل أكثر شمولاً لبعض الأشياء التي كانت محبطة باللعبة وبعض الأشياء التي جعلت التجربة ككل ممتعة. ولكي ل نطيل عليكم فلنبدأ بالعيوب التي تتركز بالقصة بشكل عام.نهاية العالم لم تنتهي كما أرادتك اللعبة أن تعتقد.
كيف هذا؟ ببساطة منذ بداية اللعبة إلي المنتصف ،تجعلك اللعبة تشعر بأن الأمر سينتهي بتضحيات كثيرة ربما أحدها هو موت باتمان علي يد أحد الأعداء ، ولكن مع إقترابك للنهاية تبدأ بإدراك حقيقة أن اللعبة حالها كحال مسلسل باتمان ،والأفلام الكرتونية التي يظهر بها ،هو لا يموت أبداً علي يد أحد الأعداء..وقد كنت أعتقد أن هذه العادة ستتغير هذه المرة ولكن لا فائدة.
بالإضافة إلي كون الشر الذي إجتاح المدينة وبات واقعاً مأسوياً تعيشة جوثام قابل للهزيمة لهذه الدرجة بل وتلاشي تماماً في النهاية ،ما أعنيه هو أن بداية اللعبة تجعلك تعتقد ان التحدي امام باتمان هذه المرة هو الأقوي والأصعب علي الإطلاق ،بل وتدعم هذا بلحظات قاسية أو صعبة أثناء سير أحداث القصة ولكن تمر جميعها بسلام علي باتمان ،والذي لم اكن اريد رؤيته بهذه الدرجة.
أحداث اللعبة تحدث في ليلة واحدة.
من الأشياء التي لا اجد لها تفسيراً منذ بداية السلسلة هو أن أحداث كل جزء تحدث في ليلة واحدة! ليلة واحدة يواجه فيها باتمان ما يزيد عن 1000 دبابة ويتعلب علي أسلحة ثقيلة وهو تحت تاثير عقار الخوف ! يبدو شيئاً غير منطقياً بالمرة ،وإن فكرنا في أن السبب يعود لن باتمان لا يتحرك نهاراً ،فهذه القاعدة لا تنطبق علي الأعداء ،وإن تجاوزنا هذا فإن كان لقاعدة مثل هذه وجود فلا يجب أن يطبقها باتمان أثناء "الحرب علي جوثام" !
جميع الأشرار بدون فائدة.
عندما تم الإعلان عن أن قصة اللعبة تحدث في أعقاب موت الجوكر وان أعداء باتمان يجتاحون جوثام ويتحدون للسيطرة عليها ودفع سكانها للمغادرة لتكن مرتع لهم ،ومشاهدتي للعرض الأول شعرت أن اللعبة يجب ان تستخدم وجود شخصيات مثل Penguin ،و Two Face و Harley Quin بشكل جيد يدفع قصة اللعبة إلي الأمام ،ولكن للأسف تقوم اللعبة بتقديم كل منهم في مهمة رئيسية وتترك لك التعامل معهم وإقصاءهم من جوثام لتقوم به من خلال مهمات جانبية ،والتي تعتبر أفضل مهمات جانبية بالسلسلة ولكن لا احد من الأعداء سوي Scarecrow و Arkham Knight يقوم بخدمة قصة اللعبة الرئيسية أو تقديم إضافة تعتبر مؤثرة.
الـ Boss Fights
بعد صدور Arkham Origins و تجربتها والإعلان عن تفاصيل Arkham Knight توقعت التعلم من مميزات Arkham Origins والتي اعتبرها البعض أسوء ألعاب السلسلة لأنها لا تقدم جديداً ،ومع تجربة Arkham Knight كان عودة Deathstroke مفاجأة كبيرة ولكن وبكل أسف كان من المحبط رؤية أعداء مثله ،لطالما عرف عنهم تقديم مقاومة ندية لباتمان أن يتم القبض عليهم بهذه السهولة بل وعدم تضمن اللعبة مرحلة ما لتقاتل Deathstroke علي طريقة Arkham Origins فكل ما يفعله هذه المرة هو قيادة الجيش بعدإختفاء الArkham Knight.
نهاية قصة شخصية الـ Arkham Knight
حالة كحال بقية الاعداء لا تقدم اللعبة مرحلة للقتال بالأيدي بينه وبين باتمان ،رغم تشويق اللعبة للاعبين علي هذا الصعيد ولكنها تدعك لتكتشف بنفسك أن الArkham Knight الذي كنت تترقب مواجهته لن يواجهك مواجهة مقنعة ،بل وخلال محادثة قصيرة جداً بينه وبين باتمان سيقتنع أن باتمان ليس الملام في حادث تعذيبه علي يد الجوكر! وسيقوم بمساعدته في القبض علي Scarecrow
حقاً كان هذه النقطة الأكثر إحباطاً في قصة اللعبة.

سيارة باتمان شئ رائع وإضافة لا غبار عليها ،ولكن أعتقد أن المطور كان يخشي عدم إستغلالها من قبل الالعبين فقام بتصميم الكثير من المهما تالجانبية لتقوم بأداءها باستخدام السيارة ،والتي لا يمكنك الاستغناء عنها ولكن في نفس الوقت بعض المهمات تصبح صعبة ومملة بإستخام هذه السيارة العملاقة ،ما أقصده هو وضع الBatmobile قيد الإستخدام الأجباري..في مهمات جانبية شئ يعتبر سلبي.
الشخصيات الجانبية ليست مؤثرة وكان علي أحدهم أن يموت!
شخصيات اللعبة الجانبية مثل Catwoman ، Tim Drake ، Night Wing ،Gordon ،Barbra Grodon كانوا حاضرين باللعبة بنسب متفاوته من حيث تاثيرهم بالقصة ،ولكن ما حدث بين باتمان وباربرا ووالدها المفوض جوردن هو الاكثر تاثيرا في أحداث القصة ولكنه لم يكن بالشكل المطلوب ، فعودة باربر للحياة والذي أعتبرة Plot Twist غير مرغوب به علي طريقة أحداث الموسمين الثاني والثالث من مسلسل Arrow ، ما أعنيه هو أن عودة شخصية من الموت هو ليس قراراً حكيماً فاللحظة التي قتلت فيها Barbra Gordon هي احد أفضل اللحظات في اللعبة ولكن سرعان ما يتم إلغاء تاثير هذه اللحظة بإدراكك انها علي قيد الحياة.
في بعض لحظات اللعب تشعرك اللعبة أنها فيلماً كرتونياً أكثر من كونها لعبة سينيمائية.
الروؤية التي تبناها Christopher Nolan الرائع في إخراجة لسلسلة افلام باتمان الخالدة ،هي أول مرة نري بها الرجل الوطواط بشكل يميل للواقعية أكثر من ذي قبل (ثنائية Micheal Keaton مثلاً) ،وحين صدرت لعبة Arkham Asylum كانت تتميز اللعبة بتبني هذه الرؤية بشكل أو بآخر ، أو علي الأقل عدم محاولة جعل عالم باتمان يبدو كعالم خيالي ،ولكن في هذا الجزء نري الكثير من المشاكل التي تذكرك طوال اللعبة " أنت في لعبة فيديو!" ،ففي بعض اللقطات المحورية تجد وجوه الشخصيات ينتابها الجمود من حيث تعابير الوجهة ولربما الآداء الصوتي أيضاً ،والذي يخرجك من أجواء اللعبة تماماً.
ما ذكرت سابقاً من نقاط أعتبرها عيوب في اللعبة ،هي علي صعيد القصة بشكل رئيسي ولكن ما مميزات اللعبة؟ اللعبة تحتوي علي مميزات كثيرة تجعلها تستحق الأموال المدفعوة فيها بدرجة كبيرة بالإضافة إلي جعلها أفضل لعبة في السلسلة وأفضل لعبة بطل خارق علي الإطلاق.
الإيجابيات:
القصة العامة للعبة
لست متناقضاً ، ولكن الحديث السابق عن القصة كان يسلط الضوء علي النقاط السلبية وتحديداً في نهاية القصة التي بدأت بلعبة Arkham Asylum ،ولكن بالحديث عن القصة العامة لهذا الجزء ،وهي "ثورة المجرمين" كما سماها Gordon باللعبة ،هو شئ رائع ولحظات الخوف التي تمر علي اللاعب أثناء لعب القصة هي أهم لحظات يجب أن تعيشها هذه المرة ،بالإضافة إلي استغلال Scarecrow بشكل هو الأول من نوعه لأن Crane كان من الأعداء الذين لا يأخذون حقهم في القصص المصورة ،أو بمعني آخر لا يتم استخدامهم بشكل صحيح ،هذه المرة تمت إزاحة الجوكر نهائياً ووضع عدو جديد بالواجهة...وفي الحقيقة هو قرار صائب وجرئ
التحكم بالـ Batmobile
هي نقطة كانت هي الإضافة الرئيسية للعبة Arkham Knight التي تميزها عن بقية الأجزاء ،ومع كبر حجم العالم أصبح من الصعب التنقل بإستخدام الGliding فقط ،الBatmobile بشكل عام هي عربة خارقة ،ربما هي خارقة أكثر من باتمان نفسه فباتمان يقوم بإستخدام مهاراته عندما ينعلم الأمر بالقتال بالأيدي أو التخفي وما إلي ذلك أما الBatmobile فهي عربة مزودة بأسلحة تصلح لتدمير أي دبابات وأسلحة ثقيلة ،ولكن وضع هذه القدرة الخارقة في حيز يعتبر ضيق كان النقطة الفاصلة في جعل وجود الBatmobile ميزة ،بمعني آخر الBatmobile تستطيع إطلاق القيام بثلاثة حركات مميزة وهم تعطيل الدبابات الأخري ،أو السيطرة علي احدهم أو إطلاق الصواريخ ،بالطبع تقلب هذه المميزات الدفة لصالحك ولكن ما يجعلها صعبة التنفيذ هو كونها قابلة للتنفيذ في حالة تجنبك التعرض لصواريخ الأعداء وتسديد عدد معين من الضربات الناجحة ،والذي في معظم الأحيان يكون مستحيلاً نظرا للاعداد التي تكون بصدد مواجهتها والتي تصل إلي 60 مدرعة ودبابة بقدرات مختلفة! إذن الBatmobile سلاح لا يقهر فقط إن كنت ماهراً جدا!
أسلوب اللعب
أسلوب اللعب هو صاحب النصيب الأكبر في التغيير الذي طرأ علي اللعبة مقارنةً بالأجزاء السابقة فالآن تتيح لك بدلة باتمان تطويرات كثيرة منها الFear Multi Takedown والذي يتيح لك التخلص من 4 اعداء في مرة واحدة عن طريق التصويب عليهم وضغط زر المربع علي البلايستيشن ،هذا التطوير يهل كثيراً التخلص من الأعداء المسلحين لأن وجود الكثير منهم سابقا وعدم إمكانية التخلص من أكثر من فرد واحد منهم كان يجعل مواجهتهم تستغرق وقتاً أكثر
التنقل بالBatmobile أصبح أفضل كثيراً من استخدام الGliding ،بالأضافة إلي كونه سريعاً لذلك تم الإستغناء عن الFast Travel الذي رأيناه في Arkham Origins
بالطبع حصلت أدوات باتمان علي نصيب من التطويرات ،لإي تطوير علي بعضهم وفي حضرة أدوات جديدة كلياً كالجهاز الذي ينسخ صوت العدو ليستخدمه باتمان لتفرقه الأعداء. تحديداً يقوم بإختيار العدو الذي يريد إبعاده عن رفاقه فتتاح له خيارات عديدة (أماكن يستطيع أن يأمر العدو بصوت رئيسه أن يذهب إليها) فيقوم بقتل هذا العدو وحيداً بدلاً من إتحاد الأعداء عليه.
أيضاً أضيف جهاز التعقب ،والذي تطلقه علي السيارات لتتبعها ولكنه ليس ذو أهمية كبيرة علي مدار تجربة اللعبة.
منظومة المعارك والتخفي أصبحا أفضل ،فقد تم تحسين الFighting Animations لتكون أكثر تنوعاً واكبر عدداً ،في الواقع يقوم باتمان بإستخدام البيئة المحيطة بشكل رائع ،فكما رأينا منذ العرض الأول للعبة باتمان يستطيع ضرب الأعداء بإستخدام أسلحتهم كعصي الهوكي التي اعتدنا علي رؤيتهم يحملونها وكم هي قوية! أيضاً أصبح الضغط السريع علي R2 يجعل باتمان يلقي الExplosive Gel علي الأعداء مما يتسبب في فقدهم الوعي مباشرة.
تطويرات القدرات التي يحصل عليها باتمان باتت أكثر شمولاً فهي تتضمن الآن أشياء كنا نريد تنفيذها منذ الأجزاء الأولي علي سبيل المثال بات بإستطاعتك شراء تطوير يجعلك قادراً علي إلقاء Batrang علي الأعداء ليفقدو توازنهم أثناء الإقتراب منهم بإستخدام الGliding أو رمي الExplosive Gel.
بالإضافة إلي الBoosting بالضغط علي x لأربعة مرات بعد الضغط علي R1 لإطلاق الBat Claw والذي يجعل باتمان قادراً علي الطيرن لمسافة أكبر.
التعاون مع الأصدقاء هو أمتع لحظات اللعبة ،ولكن ليست كما ظننا جميعاً فهي لحظات معدودة علي أصابع اليد الواحدة ،ولكن رغم ذلك هي من أمتع لحظات اللعب فهي تقوم بتوظيف تواجد الحلفاء بطريقة رائعة فعلي سبيل المثال بعد عدد ضربات محدد يمكنك تنفيذ الDual Takedown والذي يسهل القضاء علي الأعداء كبار الحجم أو هؤلاء الذين يحملون دروعاً. في المرحلة التي تذهب Harley Quinn بها إلي مقر باتمان لتحرير المرضي بدماء الجوكر ،يقوم روبن بمساعدة بتمان في القضاء علي الاعداء في هذه الأثناء يمكنك التبديل بين الشخصيتين ورغم قلة الأدوات التي يحملها روبن مقارنة بباتمان لكنه يقوم بمساعدة باتمان بالقيام بSilent Takedown مشترك معه وهذه المرحلة بالتحديد أحد أمتع مراحل اللعبة.
المهمات الجانبية.
المهمات الجانبية هذه المرة هي الأفضل علي الإطلاق فجانب مهمات The Riddler التي أصبحت أكثر إمتاعاً يوجد مهمات لإيقاف Two Face عن سرقة بنوك Gotham والتي تعتمد علي أسلوب التخفي المعهود لمواجهة المسحلين بالإضافة إلي إعتراض شاحنات The Penguin التي تنقل الأسلحة عبر المدينة وتعقبها وحرق مخزن الأسلحة. يوجد أيضاً مهمات تدير Azreal الذي سيخلف باتمان في حماية جوثام ومهمات إقصاء نقاط تجمع جيش Arkham Knight والذي يتولي قيادته Deathstroke بعد إختفاءه.
المهمات الجانبية تعاني من بعض التكرار ولكنها تحاول مد اللاعبين بساعات أكثر لتجربة ما تبرع به اللعبة وهو التحرك بإستخدام الBatmobile والتخفي وإبراح المجرمين ضرباً ،لذلك لا أعتبر هذا تكراراً متعمداً او عيباً كبيراً.
إرتباط اللعبة بالمجلات المصورة لباتمان.
خلال اللعبة وبعد تعرض باتمان لعقار Scarecrow وظهور الجوكر له كتجسيد لاكبر مخاوفه ،يقوم بإعاده تمثيل ما حدث أثناء إطلاقه الرصاص علي Barbra Gordon والذي تسبب في شللها ،هذه اللقطة التي ظهر فيها الجوكر يطرق باب الشقة التي تسكن بها Barbra وهو مرتدي لقبعة بيضاء وكاميرا تصوير وقميص بنفسجي ظهرت علي نفس الهيئة في عدد The Killing Joke بالإضافة إلي لحظات تعذيب Jason Todd والتي قصت علي القارئين في عدد Death In The Family بترتيب الاحداث الصحيح. ظهور هذه الأحداث بشكل قصير في اللعبة وكأنه إقتراح من المطور للرجوع إلي القصص المصورة للمزيد من التفاصيل.
وجعل اللعبة شئ غير مستقل عن القصص المصورة الأصلية لباتمان ،والذي قد يعتبر شئ سلبي من وجهة نظر اللاعبين الذين لا يحبون الComic Books.
الطريقة التي عاد بها الجوكر
الجوكر الكلاسيكي بصوت Mark Hamill لم يختفي عن اللعبة ،ولكن هذه المرة هو ليس عنصر شر ،أو بمعني اصح تعبيراً هو يظهر علي هيئة هلاوس تسبب فيها عقار الخوف الذي تعرض له Batman ،وبسبب أن باتمان قد تعرض دمه للتلوث بدم الجوكر وإنتقال العدوي التي كان يحملها الأخير قبل موته إلي باتمان فكان الجوكر أكبر مخاوفه فقد كان يخشي أن يصبح قاتلاً مثله أو يتحول إلي مجنون.
طوال اللعبة يعبر الجوكر عن شعورة حول ما يحدث بسخرية من باتمان نفسه من كونه محارب قوي يملك عزيمة لا تنكسر ولا ينفك يذكره بأقوي لحظاتهم كخصوم في جوثام. ويقوم بالثناء علي تحدي Arkham Knight لباتمان وإلمامه بطرق باتمان في المواجهة ،ويقوم بالمقارنة بينه وبين باتمان في طرق تحقيق ما يرغبه ،وجوده باللعبة حولك طوال الوقت أشبه بوسوسة الشياطين ومحاولة إقناعه للاعبين ومجتمع محبي باتمان بأن باتمان والجوكر وجهان لعملة واحدة كادت أن تنجح ،حقيقةً هي إضافة رائعة للعبة وإطلالة ناجحة للClown Prince OF Crime والتي تملك بعد أدبي.
الرسوم
كل من قام بتجربة اللعبة لن يختلف معي في كون الرسوم أحد أفضل رسوم هذا الجيل ،إلي الآن علي الأقل فعالم جوثام كبير وشاسع ويحتوي علي الكثير من الجزء ذات الأنماط المعمارية المختلفة ولكن أبرزهم هو وسط جوثام حيث الميداين التي تعج بالأنوار وناطحات السحاب المميزة وخطوط القطارات المعروفة بها جوثام ،المطر باللعبة رائع وكيفية سقوطة علي الأجسام أيضاً والتي تظهر عند طيران باتمان مستخدماً الGliding .
المقدمة الملحمية
المقدمة التي تبدا بحرق جثة الجوكر واغنية I Got You Under My Skin بصوت الرائع Frank Sinatra هي البداية المثالية للعبة بطلها Batman ،تبدأ اللعبة بتحكمك بشرطي الذي يذهب لتناول الشراب في أحدي الإستراحات لتحدث حادثة مروعة يتسبب فيها عقار الخوف من صنع Scarecrow في قتل الناس لبعضهم في هذا المقهي. ومن هنا يبدا خطر Scarecrow بالتصاعد.
إن كنت من عشاق الـ Comic Books قد تواجهه بعض الإحباطات البسيطة خلال التجربة ولكنك لا شك ستشعر بنهاية العالم!
تحليل سلبيات وإيجابيات Batman Arkham Knight
Reviewed by غير معرف
on
يوليو 19, 2015
Rating:

ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق