لعبة Doom تتجاوز الحدود باستخدام معالج رسوميات Nividia الجديد
وضح المطور في بداية العرض ان اللعبة تعمل بأستخدام نظام الـ Vulkan API : وهي تقنية رسومية ثلاثية الابعاد ؛ تم الاعلان عنها للمرة الاولي في مؤتمر مطوري الالعاب ( GDC ) لعام 2015 من قبل مجموعة كرونوس .
تهدف هذه التقنية الي اظهار اداء عالي ، دعم خاصية الـ RealTime ( اي الوقت الفعلي للعبة ) بالاضافة الي لأداء عالي بدون استخدام موارد المعالج كافة.
في المؤتمر بدأت اللعبة بدقة 1080P وكان يعادلها 60FPS ( اطار في الثانية ) ، بينما بعد غلق خيار الـ V-Sync من اعدادات اللعبة ؛ قفز عدد الاطارات من 120 الي 200 اطار في الثانية .
ذكر احد المطورين عن وجود بعض الاخطاء ( Glitches ) التي تواجهها اللعبة خصيصاً عند الوصول الي معدل 200 اطار في الثانية ، كما اوضح عن وجود بعض المشاكل ( Bugs ) المتعلقة بمحرك اللعبة والتي لم تُكتَشف حتي تم تجربة اللعبة علي المعالج الرسومي الجديد .
جدير بالذكر ان لعبة Doom من المحدد صدورها علي كلاً من PC,PS4,Xbox One في يوم 13 مايو 2016 ، كما انه سيصدر المعالج الرسومي الجديد لنيفيديا والمسمي بـ GeForce GTX 1080 في نهاية الشهر الحالي .
شاهد الفيديو:
لعبة Doom تتجاوز الحدود باستخدام معالج رسوميات Nividia الجديد
Reviewed by Unknown
on
مايو 08, 2016
Rating: