asus

Home PageNav

آخر الأخبار

أخبار

السينيمائية في ألعاب الفيديو


جميعنا قد يختلف في تفسير معني كلمة السينيمائية في ألعاب الفيديو..ماذا تعني...حسنا هي نقل أحداث للعبة بشكل سينيمائي جيد أو ممتاز حسب مستوي اللعبة . في السنوات الأخيرة برع الكثير من المطورين في أبراز تلك النقطة بألعابهم....قد تختلف العوامل التي تنجح في إعلاء ما يسمي بال"سينيمائيه" بلعبة هنا أو هناك
علي سبيل المثال مشهد من مشاهد مارلون براندو التاريخية بفيلم الأب الروحي 


تمعن بهذا المشهد...ما الذي يجعله متميزا؟ هل هو الأداء العام؟ البيئة؟ الزي؟ أم أصوات الممثلين مثلا!
حسنا إنها تلك العوامل معا...في أي لعبة مشابه لبيئة هذا الفيلم قد لا تجد ما يصل لعظمة هذا المشهد  لكنك قد تجد مشهدا متقارب المستوي أو يملك عوامل مشابه لتلك التي أنجحت المشهد
مثال :
مشهد فيتو وهو يتذكر كيف أتي إلي نيويورك وكيف كانت حياتهم ولماذا اضطر للألتحاق بالجيش الأمريكي...حسنا من المشاهد العبقرية في عالم الألعاب بلا شك ولكن لماذا وما هي العوامل؟

العامل الأول: 

الأداء الصوتي بالطبع! أداء Rick Pasqualone الجبار هو السبب الرئيسي في أعجابي بهذا المشهد علي غرار ألعاب اخري كثيرة مافيا 2 علامة في تاريخ ألعاب الفيديو من حيث الأداء الصوتي وغيرها من العوامل...حسنا هل هذا يكفي؟ هل وصل إلي اللاعب ما يريد المطور وصوله؟ وبدقه أفلام السينيما؟ علي سبيل المثال كريسيان بيل في أفلام باتمان الأخيرة ...هل لفت صوته أنتباهك؟ بالطبع  نعم فتغير الصوت الملحوظ بزي باتمان بالفيلم يعطي شخصية باتمان ما يمكن أن تتخيله تماماً....كذلك صوت باتمان في سلسلة ألعاب أركهام بالأخص صوت روجر كريس سميث في الجزء الأخير!....فلنتخيل معا صوتا لشخصية كباتمان..وشخصا مختلا كجوكر كيف تتخيلهما؟ حسنا شاهد هذا


تمعن به ثم شاهد هذا
تماماً كما تخيلنا صوتهما!  “مع مراعاة الفرق بين الممثلين للجوكر”

العامل الثاني :

الرسوم بالطبع تعطي بعضا من التأثير الأيجابي الذي تحتاجه الألعاب لتصبح أشبه بفيلم سينيمائي. فالرسوم بباتمان أركهام ومافيا 2 تعتبر ممتازة إلي الان! الرسوم والفزيائية وتعابير الوجه كلها تساهم في وضع اللاعب في وضعية المشاهد وإقناعه أن ما يجري أمامه هو فيلم يتكم هو به..حسنا مثال:

ماكس بين 3 من الألعاب التي تتمتع بسينيمائية متناهية…أداء صوتي جبار ,رسوم ممتازة بمحرك Rage و عوامل أخري سأتحدث عنها لاحقا.
الرسوم بشكل عام تطورت بشكل ملحوظ “أصبحت هي الأفضل” منذ سنتين علي الأرجح يعود السبب لأستخدام بعض الأدوات مثل “Face Capture “ التي أستخدمت في L.A noire والتي تحدثت عنها روكستار قبل أصدار اللعبة تماما كما فعلت أكتيفيشن مع الكلب رايلي في Call Of Duty Ghosts !

حسنا فلنري هذا إذن…تاثير التكنولوجيا في خلق جوا سينيمائيا
ليس مقنعا؟ نعم بالطبع ليس كافيا “ايضا” فخلق جو سينيمائي ناجح يتطلب مشاعر ,دوافع , وأسباب علي حد سواء!… المشاعر هي أول أنطباع يدخل عقول اللاعبين بالطبع مؤثرا كبيرا في إعطاء الأجواء المناسبة لكنه أيضا “ليس كافيا” …حسنا وكيف قد يؤثر إيجابيا؟ في Assassin’s Creed 2 الدوافع التي جعلت أتزيو يتحول إلي قاتل شرس كانت في البداية الثأر لوالده ثم الدفاع عن تنظيم الأسيسنز عندما أدرك حجم ما هو به وحجم المسؤاليه التي وقعت علي عاتقه والمشاعر الظاهره علي وجه من حسره وشعور بالغضب وغيره. قصة سطحية نوعا ما كقصة L.A Noire لم تقدم شيئا يحوز علي إعجاب الكثيرين من حيث السينيمائية رغم توفر الرسوم الممتازة و الأداء الصوتي مجتمعين!
مثالاً اخر في لعبة Sleeping Dogs في مشهد مقتل Peggyو Winston في زفافهما كان مشهد ممتاز دون مبالغة… كيف لا فهو مشهد 90% منه حزن علي فقدان صديق وذهول من مدي وحشية الجريمة ثم في الأخير قرار بالثأر لهما. إنها “عبقرية المطورين” باختصار.

العامل الثالث:

الموسيقي التصويرية…هي عامل أيضا لأدخالك إلي الأجواء المطلوبة فإذا كانت لعبة أكشن وقتال يتطلب ذلك موسيقي تصويرية حركية نواعا ما وإذا كنت تشاهد مشهدا دراميا فسيتطلب ذلك موسيقي هادئة ذات طابع متصل بالقصة أو ببيئات اللعبة!…علي سبيل المثال موسيقي لعبة Call Of Duty MWF3 هادئه في اللحظات الدرامية كلحظة موت “Soap” أو لحظة الثأر من “Makrov” وشنقه.
الموسيقي التصويرية الأكثر ثباتا بأدمغه اللاعبين هي موسيقي MaxPayne 3 , Assassin’s Creed 4 وإذا كنت  مهتما بموسيقي الألعاب قد تعلق بذهنك موسيقي Castlevinia الهادئه في لحظات الحوار والمشاهد Cutscene
شيئا جميلا أن تري ألعابا بهذه الروعة! “السينيمائية بالطبع” 
المثال بالطبع وكيف أنسي! :


لقد وصلنا للنهاية ها  قد أوضحت لكم العوامل التي تجعل من اللعبة سينيمائية وذكرت بعض الألعاب والبعض الأخر لا ! فهي لا تحصي . في النهاية أود أن اكر الألعاب قلائلٌ منها ما يصبح سينيمائيا بما فيه الكفاية لينافس The Dark Knight في الأداء مثلا ! ففي النهاية انت لا تري الممثل كالأفلام وبالطبع خلال الخمسة سنوات الأخيرة تقدمت ألعاب الفيديو لتصبح وسيلة هامة ومعترف بها لأيصال مختلف الرسائل كما كانت السينيما والمسارح منذ عقود.. (لا أعتقد أن العخمس سنوات القادمه ستشهد نفس الفجوة) وبالرغم من ذلك لايزال البعض يعتبرها مضيعة للوقت…علي كلٍ أرجو أن أكون قد نفذت ما أردت إيصاله…شكرا لكم
السينيمائية في ألعاب الفيديو Reviewed by Gamers Field Management on ديسمبر 05, 2013 Rating: 5

ليست هناك تعليقات:

Gamers Field جميع الحقوق محفوظة ©2011-2021
DMCA.com Protection Status

اتصل بنا

الاسم

بريد إلكتروني *

رسالة *

يتم التشغيل بواسطة Blogger.