الFPS الأكثر شعبية حول العالم!
ألعاب المنظور الأول هي الألعاب التي لا يتردد المطورون في ضخ أموالهم تجاهها كيف لا وهي تحقق أرباحاً طائلة. لطالما حلم اللاعبين منذ لعبة "Doom" بلعبة مشابه في التصويب لا يعوقهم عن تدمير العالم المحيط شيئاً! حسناً ليس الوضع كذلك الان هناك مستجدات طرأت علي ألعاب المنظور الأول لتعزز من قاعدتها الجماهيرية "الشاسعة" حول لاعبي العالم. ولكن بالطبع هناك عناصر ساعدت علي نمو هذه القاعدة الجماهيرية سنتناول بعضها في هذا الموضوع
لا يخفي علي أحدنا صعوبة إدماج قصة مقنعة أو شخصيات جذابة علي شخص لا تري سوي السلاح الذي يمسك به! قديماً كان الوضع صعباً في بعض الأحيان ترك المطورون لنا كل شئ وكأننا من يمسك بالسلاح! أما الان بدأ المطورون ومنذ بداية الجيل السابق بتغير المفهوم العام لهذه الألعاب! وجعها ألعاب ذات منظور خاص تتمتع بذات الخصائص التي تتمتع بها ألعاب المنظور الثالث! وهي قصة وشخصيات ولحظات درامية أحياناً! علي سبيل المثال برعت Call of Duty منذ بدايتها في إبراز القصص الغير مبهمة ومنذ "Modern Warfare" بدأت في إظهار شخصيات فريدة من نوعها مثل Captain Price و Soap وحتي الأعداء! أصبح التركيز ليس علي الشخصية الرئيسية بل علي الشخصيات الفرعية ولم يتغير مفهوم جعلك وكأنك من تمسك بالسلاح نوعاً ما ولكن أصبح التطوير في جعلك تحمل سلاحك في بيئة مليئة بالشخصيات الجذابة التي تطفئ علي القصة طابع الإثارة والتشويق...حسناً أنا الان أتحدث عن Call Of Duty و Bishock Infinite و Far Cry 3. ثلاثتهما أبدعوا في خلق بيئة محيطة لا تنسي من شخصيات ومسار قصة ولحظت درامية وحماسية لا تنسي فإذا ركزنا علي الشخصيات الرئيسية التي تتحكم بها كلاعب في تلك الألعاب قد لا تتذكر أسمها! ولكنك ستظل تتذكر Elizabith و Captain Price و Vass أليس كذلك؟
من أحد العناصر المهمة أيضا هو تنويع البيئات "المبهر" الذي طرأ علي هذا النوع من الألعاب منذ الجيل السابق لم تعد الحروب هي الشئ الوحيد الذي تتطرأ إليه تلك الألعاب ! قد يعتبر هذا نوعاً من ال"Mutation" للأفكار المبدئية لتلك الألعاب ولكن الان أصبح لدينا ألعاب رعب من المنظور الأول! ولعبة كلعبة "Dishonored" ولعبة "Metro Last Light" إنهما خطوة رائعة وناجحة تماماً نحو إدماج المنظور الأول بعناصر من ألعاب المنظور الثالث. ضف إلي ذلك الرسوم المبهرة التي وصلت إليها بعض هذه الألعاب..بالطبع أتحدث عن Battlefield 4! ومحركها المذهل Frostbite 3 والذي وعلي قدر تقديمة الخدمات لخصائص اللعبة البصرية عبر خطوات بألعاب المنظور الأول ولم يضر بأسلوب اللعب شيئاً! ولا نكاد ننسي Crysis 3 التي دفعت أجهزة الجيل السابق إلي حد الجنون في بعض الأحيان أو بمعني اخر دفعت محركاتهم إلي أقصي حدود. بجانب تنوع ما يمكنك التحكم به في ألعاب مثل Battlefield 4 و Call of Duty من طائرات لحوامات وسفن وما إلي ذلك
Thief هي أيضاً أحد أكبر محطات الFPS في تاريخ ألعاب الفيديو وحتي الجزء الأخير تعلم من الخصائص الجديدة لهذه الألعاب وأتي بقصة فريدة من نوعها رغم بعض الشوائب والأحداث المبهمة ولكنها ممتازة كتجربة أولي بعد وقت طويل من التوقف.
ألعاب الفيديو كالأفلام تعلق بذهنك اللحظات ذات الموسيقي الجذابة أو الصاخبة أو حتي اللحظات الدرامية المؤثرة . أكاد لا أنسي لحظة قتل Makarov في Modern Warfare 3 وإنهاء خطر الحرب العالمية و لحظات إصابة "Imran Zakaev" والهرب من مكان الحادث أوقات لا أندم علي تقضيتها أمام تلك الألعاب! فلا عجب إنها ألعاب المنظور الاول وفي النهياة دمج المطورون جميع هذه العناصر بالعنصر الرئيسي وهو الإستمتاع بالتصويب والمنظور في حد ذاته
لا يخفي علي أحدنا صعوبة إدماج قصة مقنعة أو شخصيات جذابة علي شخص لا تري سوي السلاح الذي يمسك به! قديماً كان الوضع صعباً في بعض الأحيان ترك المطورون لنا كل شئ وكأننا من يمسك بالسلاح! أما الان بدأ المطورون ومنذ بداية الجيل السابق بتغير المفهوم العام لهذه الألعاب! وجعها ألعاب ذات منظور خاص تتمتع بذات الخصائص التي تتمتع بها ألعاب المنظور الثالث! وهي قصة وشخصيات ولحظات درامية أحياناً! علي سبيل المثال برعت Call of Duty منذ بدايتها في إبراز القصص الغير مبهمة ومنذ "Modern Warfare" بدأت في إظهار شخصيات فريدة من نوعها مثل Captain Price و Soap وحتي الأعداء! أصبح التركيز ليس علي الشخصية الرئيسية بل علي الشخصيات الفرعية ولم يتغير مفهوم جعلك وكأنك من تمسك بالسلاح نوعاً ما ولكن أصبح التطوير في جعلك تحمل سلاحك في بيئة مليئة بالشخصيات الجذابة التي تطفئ علي القصة طابع الإثارة والتشويق...حسناً أنا الان أتحدث عن Call Of Duty و Bishock Infinite و Far Cry 3. ثلاثتهما أبدعوا في خلق بيئة محيطة لا تنسي من شخصيات ومسار قصة ولحظت درامية وحماسية لا تنسي فإذا ركزنا علي الشخصيات الرئيسية التي تتحكم بها كلاعب في تلك الألعاب قد لا تتذكر أسمها! ولكنك ستظل تتذكر Elizabith و Captain Price و Vass أليس كذلك؟
من أحد العناصر المهمة أيضا هو تنويع البيئات "المبهر" الذي طرأ علي هذا النوع من الألعاب منذ الجيل السابق لم تعد الحروب هي الشئ الوحيد الذي تتطرأ إليه تلك الألعاب ! قد يعتبر هذا نوعاً من ال"Mutation" للأفكار المبدئية لتلك الألعاب ولكن الان أصبح لدينا ألعاب رعب من المنظور الأول! ولعبة كلعبة "Dishonored" ولعبة "Metro Last Light" إنهما خطوة رائعة وناجحة تماماً نحو إدماج المنظور الأول بعناصر من ألعاب المنظور الثالث. ضف إلي ذلك الرسوم المبهرة التي وصلت إليها بعض هذه الألعاب..بالطبع أتحدث عن Battlefield 4! ومحركها المذهل Frostbite 3 والذي وعلي قدر تقديمة الخدمات لخصائص اللعبة البصرية عبر خطوات بألعاب المنظور الأول ولم يضر بأسلوب اللعب شيئاً! ولا نكاد ننسي Crysis 3 التي دفعت أجهزة الجيل السابق إلي حد الجنون في بعض الأحيان أو بمعني اخر دفعت محركاتهم إلي أقصي حدود. بجانب تنوع ما يمكنك التحكم به في ألعاب مثل Battlefield 4 و Call of Duty من طائرات لحوامات وسفن وما إلي ذلك
Thief هي أيضاً أحد أكبر محطات الFPS في تاريخ ألعاب الفيديو وحتي الجزء الأخير تعلم من الخصائص الجديدة لهذه الألعاب وأتي بقصة فريدة من نوعها رغم بعض الشوائب والأحداث المبهمة ولكنها ممتازة كتجربة أولي بعد وقت طويل من التوقف.
ألعاب الفيديو كالأفلام تعلق بذهنك اللحظات ذات الموسيقي الجذابة أو الصاخبة أو حتي اللحظات الدرامية المؤثرة . أكاد لا أنسي لحظة قتل Makarov في Modern Warfare 3 وإنهاء خطر الحرب العالمية و لحظات إصابة "Imran Zakaev" والهرب من مكان الحادث أوقات لا أندم علي تقضيتها أمام تلك الألعاب! فلا عجب إنها ألعاب المنظور الاول وفي النهياة دمج المطورون جميع هذه العناصر بالعنصر الرئيسي وهو الإستمتاع بالتصويب والمنظور في حد ذاته
الFPS الأكثر شعبية حول العالم!
Reviewed by غير معرف
on
أبريل 12, 2014
Rating:

هناك تعليق واحد:
مثلما قلت العاب الفيديو كالافلام , ولكل لعبة محاسنها ومساوئها , ونجاح لعبة "منظور اول" هو انجاز كبير بسببه يجب ان نقف للمطورين احتراماً على الجهد اللذي بذلوه p:
إرسال تعليق