ما يجب أن تتعلمه Uncharted 4 من The Last of Us
تولى مخرجا The Last of Us نيل دروكمان و بروس ستريلي لعبة Uncharted 4. ما الدروس التي يمكن أن يتعلمها Nathan Drake من ملكية Naughty Dog الجديدة؟
كواحدة من الألعاب المميزة للـ PlayStation 3 فإن نجاح Uncharted لا يدور فقط حول قدرة محترفي التقنية لدي Naughty Dog على صنع عالم مختلق. Uncharted قدمت لنا طراز جديد من ألعاب الأكشن حيث يتساوي نصيب التصويب وقتًا مع وقت حكاية القصة و وقت الاستكشاف بطريقة لم نرها بالفعل مسبقًا. و يجب عليك أن تجرب الألعاب الثلاثة إذا لم تكن جربتها حتى الآن، حتى و إن قل تأثير إنجاز Naughty Dog مع العدد الذي لا يحصى من المقلدين الذين ظهروا في الفترة الانتقالية.
تعلمت The Last of Us ثاني أهم ملكية بالجيل الماضي لـ Naughty Dog من Uncharted. جعلت نوتي دوج منصة سوني تغني بصوتٍ أعلى و أكثر تناغمًا عن كل الذي مضى، و جلبت كل خبرتها في اتجاه الصوت و تسجيل الحركة للمقدمة؛ لكنها غلفتها في قصة و عالم سوداويين و قدمت لنا نوعًا جديدًا من لعب الأكشن يركز على التسلل و السرية و البقاء، و قد أحب اللاعبون ذلك.
الآن و مع ترك Amy Hennig لنوتي دوج عين المطور مخرجي The Last of Us لقيادة Uncharted 4 -أول لعبة يقدمها المطور للـ PS4- و التي نسميها بـ Uncharted 4 و Uncharted PS4 حتى تباركنا سوني و تخرج لنا باسم حقيقي للعبة. هذا يعطي فرصة حقيقية لنوتي دوج أن تأتي بما تعلمته في The Last of Us و ترجع به في Uncharted. إذًا ما الدروس التي نظن أن دروكمان و ستريلي يجب أن يأتوا بها إلى Uncharted 4؟
جعلنا نهتم بالقصة
في ألعاب Uncharted الماضية لم نكن نهتم حقًا بالقصة. فـ Drake يبحث عن كنز ما ثم يعترض بعض الأشرار طريقه.. يحدث شيء خارق للطبيعة و ها نحن في الـ Boss fight. ينزل التتر على مشهد رومانسي، و ينتهي الجميع من فشارهم و و يعودون إلى البيت سعداء.
لو كانت Uncharted هي Indiana Jones فإن The Last of Us هي The Road. لا نقول أننا نريد أن تحاكي Uncharted لعبة The Last of Us من تلك الناحية فناثان دريك شخصية مضحكة و يجب على Uncharted 4 أن تحافظ على أسلوب خفيف و ساخر إذا أرادت أن تبقى معجبيها في صفها. و مع ذلك فإن The Last of Us قامت بشيء مميز يكون لصالح Uncharted إن قامت به؛ و هو جعلنا نهتم.. أن نهتم حقًا.
لا تفهمني خطأً.. فأنا أحب Nathan و Elena و Sully و ذلك الرجل الذي أدي دوره Morrigan من Dragon Age و لا أريد أن أراهم يقتلون حتى أن يقتلع ذلك أنسجة قلبي لكن أريد أن أشعر بإحساس خطر أكثر واقعية من "إن الأسبان قد تحولوا لزومبيز كما أن هناك بعص المرتزقة لسبب ما!"
لا تفهمني خطأً.. فأنا أحب Nathan و Elena و Sully و ذلك الرجل الذي أدي دوره Morrigan من Dragon Age و لا أريد أن أراهم يقتلون حتى أن يقتلع ذلك أنسجة قلبي لكن أريد أن أشعر بإحساس خطر أكثر واقعية من "إن الأسبان قد تحولوا لزومبيز كما أن هناك بعص المرتزقة لسبب ما!"
كل شيء نعلمه عن Uncharted للـ PS4 حتى الآن!
جعلها صعبة
لست أفضل من يصوب سلاحًا في العالم لذا أتذكر بعض معاناتي في بعض الـ Sequences في أول لعبة Uncharted قبل أن يحسنوا التحكمات قليلًا في الجزء الثاني الأكثر ملائمة للعب الجماعي. أيضًا أتذكر بعض الألغاز في اللعب الثلاثة التي ضايقتني قليلًا و بضعة عوائق صعبة أخرى في بعض Sequences الأكشن. لكن عامةً بدون أن تزيد من صعوبة اللعب فلن تجد Uncharted أمرًا به تحد صعب.
هذا ليس أمرًا سيئًا و لهذا قد وجدت اختيارات الصعوبة المتعددة، لكن في Uncharted 4 نرغب أن نشعر بوجود الاحتياج لحل المشاكل و استخدام التكتيك مثل ما نرى في The Last of Us. ففي Uncharted فإن حل الألغاز يرتبط بالبحث عن بعض الـ Items التي يمكن التفاعل معها و البحث عن الـ Telegraphed Leap التالية في الـ Jumping Sequence ، وكانت المعارك عبارة عن قتل بعض الأغبياء و الذي ما ندر استطاعتهم ا أن يرموا قنبلة واحدة عليك.
بينما في The Last of Us في كل encounter امعركة فقد أتيحت لك السبل و الاختيارات المختلفة و في بعض الأوقات كانت هذه الاختيارات صعبة أو بدت صعبة. هل لدي ما يكفي من ذخيرة لقتلهم؟ هل عندي من السرعة الكافية لأتسلل بينهم؟ هل يستحق أن آخذ هذه الموارد؟ و الأدهى و الأفضل بالنسبة لي: ماذا أفعل بعد أن ساءت كل الأمور؟؟
جعل اللعبة مترابطة
The Last of Us لها تسارع في الأحداث لم أر مثيلًا له في أي لعبة أخرى. فاللعبة تعطى المساحة المطلوبة للأجزاء من اللعبة التي تتيح لك الاكتشاف الهادئ، فتجد لك المساحة الكافية لتعرف أكثر عن Joel و Ellie، لكن بعدها و في المناطق التي تتواجد بها الـ encounters تكون موترة بشراسة، و قد يصل الخوف في متتابعات الأكشن و الحركة إلى أن تعض أظافرك.
بالإضافة لهذه السرعة المبنية جيدًا، فإنها تحوي تنوعًا كبيرًا في بيئة اللعب و اللعب ذاته. و في بعض الأحيان يفرض عليك الوضع أن تستخدم تكتيكًا ما أو غيره، و هناك أيضًا بعض الظروف التي تجد نفسك لا تلعب فيها بـ Joel على الإطلاق. كل هذه العوامل تعطيك الشعور بأنك تتقدم خلال عالم حقيقي فعلي.
هذه ناحية تتراجع فيها Uncharted إلى حدٍ ما و بالإمكان أن تتعلم فيه من أختها؛ فبالرغم من الجمال و التصميم الدقيق لأماكنها الغريبة فتميل Uncharted إلى شعور لعبة الفيديو أكثر، بمجموعة متوقعة من التحديات موزعة على تكرار نمطي لأسلوب لعب معين. و قد لا تجد ذلك شيئًا سيئًا بنظرك لكن أظن أنه من الأفضل أن تجد نفسك مارًّا في رواق لأن هذا مكانه الطبيعي و ليس لأن مصمم المرحلة تلك يريد أن يفصل بين المكان الذي يحوي القتال و المكان الذي يحوي اللغز الذي يجب عليك حله.
جعل الـ Multiplayer مميزًا
يبدو أن سوني خضعت للاتجاه السائد في الصناعة بإيجاد طور للعب الجماعي في كل لعبة رئيسية تنشرها. لكن The Last of Us تقف بين مجموعة من الألعاب الأخرى -كـ Assassin's Creed مثلًا- لتقدم شيئًا أكثر تشويقُا عن مفهومك التقليدي للألعاب الجماعية في أنماط "Deathmatch, Team Deathmatch, King of The Hill, Capture The Flag".
ما نحبه في The Last of Us أنها تقدم شيئًا جديدًا بتقدم متواصل معطيًا إياك سببًا لنواصل اللعب أكثر من مجرد الحصول على أعلى رقم في بروفايلك. مما يشجعك على تشكيل جلسات لعب اعتيادية مع أصدقائك مما يجعل الـ Multiplayer دائمًا أكثر امتاعًا، و بالتركيز على أهمية الـ resources تختلف طريقة اللعب من طريقة القتل المتواصل الاعتيادية لألعاب المنظور الثالث إلى اجبارك على التفكير للعب بطرق جديدة.
الـ Multiplayer لـ Uncharted 2 كان له أسس جيدة و قد بنيت Uncharted 3 على هذا النجاح بعد المرور ببعض العوائق مثل مشكلة التصويب و التي أبعدت قاعدتها الشعبية الأكثر وفاءً. يبدو أن The Last of Us لم تؤثر في مثل هذه القاعدة من اللاعبين الذين لهم صوت مؤثر و مداومة على اللعب رغم بيعها الملايين من النسخ، لذا ربما هناك بعض الدروس التي يمكن أن تستفيد بها Naughty Dog في هذا الاتجاه أيضًا.
ما الذي يمكن أن تجلبه Naughty Dog أيضًا إلى Uncharted؟ هل يمكن أن لتكملة لـ The Last of Us أن تستفيد و تأخذ أكثر من Uncharted؟؟
هذا ليس أمرًا سيئًا و لهذا قد وجدت اختيارات الصعوبة المتعددة، لكن في Uncharted 4 نرغب أن نشعر بوجود الاحتياج لحل المشاكل و استخدام التكتيك مثل ما نرى في The Last of Us. ففي Uncharted فإن حل الألغاز يرتبط بالبحث عن بعض الـ Items التي يمكن التفاعل معها و البحث عن الـ Telegraphed Leap التالية في الـ Jumping Sequence ، وكانت المعارك عبارة عن قتل بعض الأغبياء و الذي ما ندر استطاعتهم ا أن يرموا قنبلة واحدة عليك.
بينما في The Last of Us في كل encounter امعركة فقد أتيحت لك السبل و الاختيارات المختلفة و في بعض الأوقات كانت هذه الاختيارات صعبة أو بدت صعبة. هل لدي ما يكفي من ذخيرة لقتلهم؟ هل عندي من السرعة الكافية لأتسلل بينهم؟ هل يستحق أن آخذ هذه الموارد؟ و الأدهى و الأفضل بالنسبة لي: ماذا أفعل بعد أن ساءت كل الأمور؟؟
The Last of Us لها تسارع في الأحداث لم أر مثيلًا له في أي لعبة أخرى. فاللعبة تعطى المساحة المطلوبة للأجزاء من اللعبة التي تتيح لك الاكتشاف الهادئ، فتجد لك المساحة الكافية لتعرف أكثر عن Joel و Ellie، لكن بعدها و في المناطق التي تتواجد بها الـ encounters تكون موترة بشراسة، و قد يصل الخوف في متتابعات الأكشن و الحركة إلى أن تعض أظافرك.
بالإضافة لهذه السرعة المبنية جيدًا، فإنها تحوي تنوعًا كبيرًا في بيئة اللعب و اللعب ذاته. و في بعض الأحيان يفرض عليك الوضع أن تستخدم تكتيكًا ما أو غيره، و هناك أيضًا بعض الظروف التي تجد نفسك لا تلعب فيها بـ Joel على الإطلاق. كل هذه العوامل تعطيك الشعور بأنك تتقدم خلال عالم حقيقي فعلي.
هذه ناحية تتراجع فيها Uncharted إلى حدٍ ما و بالإمكان أن تتعلم فيه من أختها؛ فبالرغم من الجمال و التصميم الدقيق لأماكنها الغريبة فتميل Uncharted إلى شعور لعبة الفيديو أكثر، بمجموعة متوقعة من التحديات موزعة على تكرار نمطي لأسلوب لعب معين. و قد لا تجد ذلك شيئًا سيئًا بنظرك لكن أظن أنه من الأفضل أن تجد نفسك مارًّا في رواق لأن هذا مكانه الطبيعي و ليس لأن مصمم المرحلة تلك يريد أن يفصل بين المكان الذي يحوي القتال و المكان الذي يحوي اللغز الذي يجب عليك حله.
جعل الـ Multiplayer مميزًا
يبدو أن سوني خضعت للاتجاه السائد في الصناعة بإيجاد طور للعب الجماعي في كل لعبة رئيسية تنشرها. لكن The Last of Us تقف بين مجموعة من الألعاب الأخرى -كـ Assassin's Creed مثلًا- لتقدم شيئًا أكثر تشويقُا عن مفهومك التقليدي للألعاب الجماعية في أنماط "Deathmatch, Team Deathmatch, King of The Hill, Capture The Flag".
ما نحبه في The Last of Us أنها تقدم شيئًا جديدًا بتقدم متواصل معطيًا إياك سببًا لنواصل اللعب أكثر من مجرد الحصول على أعلى رقم في بروفايلك. مما يشجعك على تشكيل جلسات لعب اعتيادية مع أصدقائك مما يجعل الـ Multiplayer دائمًا أكثر امتاعًا، و بالتركيز على أهمية الـ resources تختلف طريقة اللعب من طريقة القتل المتواصل الاعتيادية لألعاب المنظور الثالث إلى اجبارك على التفكير للعب بطرق جديدة.
الـ Multiplayer لـ Uncharted 2 كان له أسس جيدة و قد بنيت Uncharted 3 على هذا النجاح بعد المرور ببعض العوائق مثل مشكلة التصويب و التي أبعدت قاعدتها الشعبية الأكثر وفاءً. يبدو أن The Last of Us لم تؤثر في مثل هذه القاعدة من اللاعبين الذين لهم صوت مؤثر و مداومة على اللعب رغم بيعها الملايين من النسخ، لذا ربما هناك بعض الدروس التي يمكن أن تستفيد بها Naughty Dog في هذا الاتجاه أيضًا.
ما الذي يمكن أن تجلبه Naughty Dog أيضًا إلى Uncharted؟ هل يمكن أن لتكملة لـ The Last of Us أن تستفيد و تأخذ أكثر من Uncharted؟؟
ما يجب أن تتعلمه Uncharted 4 من The Last of Us
Reviewed by Unknown
on
يوليو 09, 2014
Rating:

ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق