asus

Home PageNav

آخر الأخبار

أخبار

Intel تستعرض DirectX 12 في SIGGRAPH


في الأسبوع الماضي خلال مؤتمر SIGGRAPH استعرضت Intel الـ DirectX 12 API باستخدام جهاز Surface Pro 3، و الذي تحكموا فيه حتى يحاكوا حراريًا 10 إلى 15 دقيقة من اللعب. العرض تضمن نمطين -الطاقة و الأداء- لعرض الطريقة التي سيتعامل بها الـ API الجديد مع كلٍ. أيضًا العرض كان به إمكانية التحويل بين DirectX 12 و DirectX 11 لرؤية ما حصلنا عليه من طاقة و أداء من الأول.

بينما الـ Low-level graphics API الجديد سيحسن الأداء عبر الأجهزة كلها فإنه سيكون أكثر فاعلية في الأجهزة المحكومة بمستويات حرارة أقل، مثل الأجهزة اللوحية. فالسبب في هذا أن مثل هذه الأجهزة لديها ميزانية حرارية و طاقة تقيد كلًا من المعالج المركزي و المعالج الرسومي. فعندما تبدأ اللعبة بأن تُحَمِّلَ على المكونين يمكنها بسهولة الوصول إلى أقصى تلك الميزانية  من الحرارة و الطاقة بدون أن تصل لأقصى أداء هذه المكونات؛ و في مثل هذه الأجهزة يكون متوجبًا أن توزع الحصة على الـ CPU و الـ GPU بالتوازن كما تحتاج الضرورة.

إن عرض الدايركت إكس 12 يتكون من مشهد فضائي به 50,000 كويكب فريد و متحرك. و في نمط الطاقة Performance Mode قام دايركت إكس 11 بعمل الرندر بـ 19 إطارًا في الثانية و كان إستهلاك الطاقة موزعًا بالتساوي بين الـ CPU و الـ GPU. بينما عند الانتقال إلى الدايركت إكس 12 قفز عدد الإطارات إلى 33 محققًا زيادة تقدر بـ 70%.

طبقًا لـ Andrew Lauritzen بإنتل فإن الأداء ارتفع بسبب رندر "استهلاكيًا أقل و Multi-threaded" و ذلك لأن الطاقة التي يحتاجها الـ CPU انخفضت فسيذهب الباقي إلى الـ GPU.

في العرض الثاني و الذي يركز على جانب الطاقة كان معدل الإطارات فقط مثبتًا، و كما ترى في أسفل يمين الصورة سترى أن DirectX 11 يحتاج كميات متساوية من الطاقة، أما عند تشغيل DirectX 12 فإن استهلاك  الطاقة العام ينخفض مع أخذ المعالج المركزي القليل من الطاقة و يأخذ المعالج الرسومي حظًا أكبر. لذا و عند مقارنة الاثنين معًا فإن حاسبك اللوحي سيبقى أكثر برودة و ستحصل على عمرٍ أكبر للبطارية عند استخدامك لـ DirectX 12.


و يقول Andrew Lauritzen:
"إن المأخذ الرئيسي هو أن الطاقة و الأداء يرتبطان بطريقة لا يمكن فصلهما. و أن الفكرة القليدية عن ’هل هو أكثر ارتباطًا بالـ CPU أم الـ GPU‘ مضللة بالنسبة لأجهزة حديثة مثل Surface Pro 3. و الزيادة في كفائة طاقة المعالج المركزي يمكن استخدامها في زيادة الأداء حتى لو كان التطبيق ’غير معتمد على الـ CPU‘".
Intel تنوي إطلاق الديمو عندما تطلق Microsoft الـ DirectX 12. يمكنك رؤية المزيد من الصور على بلوج Lauritzen
Intel تستعرض DirectX 12 في SIGGRAPH Reviewed by Unknown on أغسطس 17, 2014 Rating: 5

ليست هناك تعليقات:

Gamers Field جميع الحقوق محفوظة ©2011-2021
DMCA.com Protection Status

اتصل بنا

الاسم

بريد إلكتروني *

رسالة *

يتم التشغيل بواسطة Blogger.