asus

Home PageNav

آخر الأخبار

أخبار

9 أشياء ميزت سلسلة Assassin's Creed

أساسينز كريد ،سلسلة شهيرة يعتقد البعض أنها أفضل سلاسل الألعاب علي الإطلاق رغم الشوائب ،فلا شك أن بعض هؤلاء الناس أصابوا في بعض النقاط ،في هذا التقرير نستعرض 9 أشياء أري أنهم أكثر الأشياء التي جعلت اللعبة ذات هوية خاصة لا تعوضها أي لعبة أخري.
القصة العامة
 
ما أقصده هنا هو كون التاريخ تم الذي نقرأة مزور ،فطبعاً هذه فكرة منطقية لأن علي الأرجح الفائزون دائماً ما يكتبون التاريخ ،ولكن في Assassin's Creed ،يحاول المطور إيضاح بعض الأحداث التاريخية المهمة من خلال وجهة نظره الخاصة ،القصة العامة التي أشير إليها هنا هي وجود تنظيمي الأساسينز والتمبلرز من الأساس ،وانتشارهم عالميا بالشكل الذي أشارت إليه اللعبة وانتماء بعض الشخصيات المعروفة لكلا التنظيمين.

تغيير البيئات والطابع التاريخي
في كل جزء نتجه إلي حقبة تاريخية جديدة ،بالطبع يعتبر تغيير البطل مع كل جزء جديد شيئاً مزعجاً ولكن حتي مع وجود Ezio Auditore لمدة 3 أجزاء كاملة لم نشعر بالملل ففي فترة الجزء الثاني للعبة (الأول لأتزيو كبطل للعبة) نقلتنا اللعبة للأراضي الإيطالية تحديداً إلي Florence حيث ينتمي Ezio وتبدأ حكايته ثم يقود ثورة الإيطاليين ضد Rodrigo Borgia والحكم باسم الدين بروما في الجزء الثاني له والثالث للسلسلة "Brotherhood" ثم الانتقال إلي الشرق الأوسط ،تحديداً إلي تركيا في أيام الحكم العثماني للبحث عن إرث Altair Ibn La'ahad والحقائق التي أخفاها. ثم بالطبع منذ الجزء الثالث بدأت اللعبة بالتنقل بين بطل وآخر مع كل جزء جديد ،ولكن خلال ذلك رأينا العصر الذهبي للقراصنة وحرب الثورة الأمريكية والثورة الفرنسية وحرب ال17 عام.

رداء الأساسينز
 
الرداء المميز الذي يعتليه غطاء الرأس الذي يطمس ملامح الوجهة ويخفيها ،بدأً من الجزء الأول كان الرداء مثير للتساؤلات والإعجابات علي حد سواء ،فقد كانت اللعبة بشكل عام شبيهة بشكل كبير بلعبة Prince Of Persia علي الأقل في جزءها الأول ولكن ما أضاف لها نكهة خاصة منذ بدايتها هي الهواية الخاصة بها التي ساعد في صنعها بشكل كبير رداء الأساسينز ،وبالرغم من تغير البيئات علي مدار أجزاء اللعبة ،أو بمعني آخر سفر اللاعبين إلي بلاد مختلفة فالرداء يتسم بسمات متشابهة ،فهو كثوب طويل يغطي القدمين ويغطي الرأس والذي يجعل اللاعبين متعجبين ،فكيف لا يعيق مثل هذا الرداء حركة من يرتديه وهم أكثر من يقوم بالحركات البهلوانية والقفزات؟ ولكن يبقي هذا الشئ من أسرار اللعبة التي لن نحاول في إيجاد حلاً لها.
الأسلحة الفريدة

سلاح الHidden Blade وكونه شفرة تشبه السكين ولكن مخفية! شئ غريب بالطبع ولكنه أيضاً من تقاليد التنظيم التي تنص علي الاختفاء عن أعين الناس ،فلعبة السياسة التي صورت لنا اللعبة أن التنظيم طرفاص أساسياً فيها ،لا يريد التنظيم أن يلاحظ الناس حتي وجوده ،فالإغتيالات دوماً ما تكون وسط الزحام حتي لا يلاحظ العامة أو في مكان يخلو من المارة ،وفي ذلك تصوير لإمكانية حدوث مثل هذه الأحداث في الواقع بالفعل ،ففي الزحام قد لا تلاحظ أن شخصاً ما قد طعن شخصاً آخر وما إلي ذلك.

التخفي والحركات البهلوانية
ما أقصده هنا هو فكرة التخفي عن الأنظار كما ذكرت سابقاً ،بالإضافة إلي الخيارات التي تتيحها اللعبة لك لتحافظ علي نفسك متخفياً عن الأنظار فمثلاً تمكنك اللعبة من الاختباء داخل تجمعات الزرع للاستماع لمحادثة بين أثنين مثلاً او للتسلل لمكان ما دون معرفه الحراس ،بالإضافة إلي الأسلحة الصامته كالقوص والسهام في الجزء الثالث والDarts بنوعها في الجزء الرابع والPhantom Blade في Unity.

العروض الدعائية
دائماً ما تخرج العروض الدعائية المتعلقة بلعبة أساسينز كريد بشكل رائع ،بل وفي بعض الأحيان تكون علي شاكلة أفضل من اللعبة ذاتها! دائماً ما تأتي العروض بموسيقي تصويرية رائعة بالإضافة إلي استعراضها للجوانب القوية في القصة التي سرعان ما نكتشف أنها لحظات قليلة جدا في اللعبة نفسها! ناهيك عن الرسوم الجبارة التي تظهر اللعبة عليها بالعروض.

الشخصيات الجانبية

دائماً ما تأتي إلينا اللعبة بنصيب من الدراما والتعلق بالشخصيات الجانبية لدرجة تجعل اللاعبين يطلبون جزءاً آخر لنفس الأبطال.
ففي Revelations كان من الواضح اهتمام المطور بهذه النقطة ويمكنك اعتبار هذا الجزء نقطة البداية في جعل جميع شخصيات اللعبة تقريباً لا يمكنك نسيانهم ،وقد كان Black Flag الجزء الأكثر براعة في ذلك ،فشخصيات القراصنة الحقيقة التي أتت بهم اللعبة للاعبين في سياق قصتها الخاصة كانوا جميعهم مقدمين بأداء رائع ومميز ،وخلال أحداث القصة كان اللاعبون يترقبون كيف ستنتهي هذه المغامرة الملحمية وإلي أين سيصل كلٌّ من Edward Thatch و Benjamin Hornigold و James Kidd بجانب البطل الرئيسي للعبة Edward Kenway.

منظومة المعارك

منظومة المعارك في اللعبة منذ بدايتها كانت مميزة ،فبسلاسة أسلوب اللعب يستطيع اللاعبون الاستمتاع بقتال أعداد كبيرة جداً من الخصوم في وقت واحد والتغلب عليهم دون تكبد عناء كبير ،ذورة تحسن أسلوب القتال باللعبة كانت بالجزء الثالث حيث بدأت اللعبة في وضع نظام Counter Attack صريح عن ذي قبل حيث تظهر لك اللعبة علامة حمراء فوق رأس الخصم الذي سيقوم بضربك وعليك أن تصد ضربته ،بالإضافة إلي احتواء اللعبة علي الكثير من الAnimations أثناء القتال والتي جعلت لكل معركة نهاية خاصة ،أما عن التغير الأخير الذي شهدته منظومة المعارك باللعبة فهو بشكل أساسي يجعل اللعبة أكثر واقعية ،فبإعادة النظر لا يمكن لشخص واحد أن يقتل ما يزيد عن 4 أشخاص يحملون الأسلحة النارية مهما كانت قوته!  أو بمعني آخر جعلت اللعبة اللاعبين يفكرون ألف مرة قبل كشف أنفسهم للأعداء.

الLeap Of Faith !


هذه الكلمة التي نسمعها كثيراً في الأفلام الأمريكية ،تعني اتخاذ قرار لا نعرف عواقبه ! ولكن في لعبتها هذه هو بمعني حرفي إلي حد ما ،تقوم اللعبة بجعل اللاعبين يصعدون إلي النقاط التي تسمي Synchronization Points ليستطلعوا علي محتويات الخريطة القريبة من هذا المكان وهو مكان مرتفع ،ومن ثم القفز عشوائياً ليستقر اللاعب في كومة القش الشهيرة ،المقصود في اللعبة هو القفز مؤمناً بقرارك ذلك! مما يعني عدم معرفتك بوجود القش ذلك!
في النهاية ، التخبطات التي تعرضت لها سلسلة أساسنيز كريد لن يتم التغلب عليها خلال إصدار واحد ،ولكن من خلال تجربة Unity فتلك الإصدارة ليست البداية ،ولكن الأمل لا يزال دائما موجود في إصدار جزء ينافس الجزء الثاني الذي لطالما كان الأفضل علي صعيد كل شئ!
9 أشياء ميزت سلسلة Assassin's Creed Reviewed by غير معرف on يوليو 31, 2015 Rating: 5
Gamers Field جميع الحقوق محفوظة ©2011-2021
DMCA.com Protection Status

اتصل بنا

الاسم

بريد إلكتروني *

رسالة *

يتم التشغيل بواسطة Blogger.