Hideo Kojima يقارن بين MGS Ground Zeros و Phantom Pain من حيث الصعوبة
「GZ」をプレイして難しいと感じた方。「TPP」は大丈夫だと思います。操作感はそのままに出来ることが格段に増えている上、フルトン回収や支援があり、バディも使えます。異なるのは「GZ」は閉鎖空間だった為、逃げ場がなかったのが大きいです。 pic.twitter.com/2nHolVUCZ6
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) August 14, 2015
「操作感はそのままに」と書きましたが、実際は「GZ」でのフィードバックを元に、「TPP」の操作感は混乱しない程度に、かなり調整してさらに遊びやすくなっています。
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) August 14, 2015
الترجمة للتغريدات :"إذا كنت تشعر بالصعوبة في Ground Zeros أظن أن Phantom Pain ستكون جيدة بالنسبة لك ،فالشعور بتأدية المهام المتقنة لازال موجوداً بل وأفضل ،فالآن يمكنك إستخدام خيارات كثيرة متاحة لك بطبيعة حال العالم المفتوح علي عكس Ground Zeros التي لم تيح لك الهروب.
"لقد كتبت "الشعور بتادية المهام المتقنة" وذلك التعبير جاء خلال ردور أفعال اللاعبين علي Ground Zeros ،ولكن لا Phantm Pain ليست مثل Ground Zeros وهي ليست مشتتة ،وقد تم العمل عليها لتكون أكثر سهولة من Ground Zeros
Hideo Kojima يقارن بين MGS Ground Zeros و Phantom Pain من حيث الصعوبة
Reviewed by غير معرف
on
أغسطس 14, 2015
Rating:
