المشاكل التي واجهت Mass Effect Andromeda أثناء مرحلة التطوير
يبدو أن مرحلة تطوير "Mass Effect Andromeda" كانت محفوفة بالعقبات لكي تظهر لنا اللعبة بالسوء الذي كانت عليه ، و اليوم نستعرض لكم أهم المشاكل التي واجهت مرحلة التطوير .
وفقًا لمصادر مجهولة قريبة من مطوري "Mass Effect Andromeda" ، فأحد مشاكل تطوير اللعبة كان محرك "Frostbite 3" حيث قد بدأوا بتطوير اللعبة في الأصل عام 2012 على محرك "Frostbite 2" .
قالت مصادر أن المحرك لم يكن يناسب ألعاب الـ"RPG" ، و هو شئ قد تعلمه فريق المطورين للعبة "Dragon Age: Inquisition" بعد استخدام محرك "Frostbite" بدلًا من تحديث محرك "Eclipse" ، لذلك فقد كانت الكثير من الرموز تتطلب التغيير لتعمل على المحرك ، فمحرك "Frostbite" صنع للـ"Shooters" من الأساس .
و بعيدًا عن مشاكل المحرك ، فالكثير من الأفكار تم تخطيطها ثم إلغاؤها ، فقد بدأ الفريق مناقشة الأفكار بعد الانتهاء من "Mass Effect 3" حيث بدأو العمل بالفعل على أحد الأفكار قبل أن يلغوها في 2015 بعد الكثير من العمل عليها .
أحد المشاكل كان تغيير فريق العمل ، فقد كان أول من يذهب هو منتج "Mass Effect" التنفيذي "كيسي هدسن ( Casey Hudson )" ، و قد كان ليذهب للمشروع الكاتب و المخرج "جيرارد ليهاني ( Gerard Lehiany )" - الذي كان لديه إنجازات سابقة كـ"Ghost Recon" و "Advanced Warfighter" و "The Amazing Spider-Man" - قبل أن يتم استبداله بالكاتب "ماك وولترز ( Mac Walters )" .
و أيضًا كان فريق عمل المشاهد السينيمائية و الـ"animation" متأثرًا جدًا بسبب نقص في الطاقم ، خاصة فريق الـ"animation" .
و قد فسر لنا الـ"animator" السابق بـ"Mass Effect" و "Mass Effect 2" "جوناثان كوبر ( Jonathan Cooper )" أن المشاكل في الـ"Animation" هي مشاكل تقنية ، و التي عرفنا أنها كانت أكثر من تقنية .
و الصورتان بالأسفل توضحان لك معنى مشاكل الـ"animation" :
تم بالفعل إصدار تحديثين للعبة و التي جعلت الـ"animations" أفضل بشكل ملحوظ ، خاصة تعبيرات الوجوه و حركة العيون و قد كان هذا التحديث مخططًا له منذ صدور اللعبة .
و هذه صورة تقارن ما قبل التحديث بما بعده :
بعد كل ما قيل في التقرير قيل أيضًا أن العمل على "Mass Effect Andromeda" كان بالكامل في الأشهر الـ18 الأخيرة قبل صدور اللعبة .
و هذه المشاكل قد تجعلك تظن أن مشروعات "Mass Effect" ستقف ، ولكن تم تأكيد عكس ذلك و ستسير المشاريع بشكل طبيعي ، لذلك نتمنى أن يكون المشروع القادم شيئًا يعوضنا عن ما حدث .
وفقًا لمصادر مجهولة قريبة من مطوري "Mass Effect Andromeda" ، فأحد مشاكل تطوير اللعبة كان محرك "Frostbite 3" حيث قد بدأوا بتطوير اللعبة في الأصل عام 2012 على محرك "Frostbite 2" .
قالت مصادر أن المحرك لم يكن يناسب ألعاب الـ"RPG" ، و هو شئ قد تعلمه فريق المطورين للعبة "Dragon Age: Inquisition" بعد استخدام محرك "Frostbite" بدلًا من تحديث محرك "Eclipse" ، لذلك فقد كانت الكثير من الرموز تتطلب التغيير لتعمل على المحرك ، فمحرك "Frostbite" صنع للـ"Shooters" من الأساس .
و بعيدًا عن مشاكل المحرك ، فالكثير من الأفكار تم تخطيطها ثم إلغاؤها ، فقد بدأ الفريق مناقشة الأفكار بعد الانتهاء من "Mass Effect 3" حيث بدأو العمل بالفعل على أحد الأفكار قبل أن يلغوها في 2015 بعد الكثير من العمل عليها .
أحد المشاكل كان تغيير فريق العمل ، فقد كان أول من يذهب هو منتج "Mass Effect" التنفيذي "كيسي هدسن ( Casey Hudson )" ، و قد كان ليذهب للمشروع الكاتب و المخرج "جيرارد ليهاني ( Gerard Lehiany )" - الذي كان لديه إنجازات سابقة كـ"Ghost Recon" و "Advanced Warfighter" و "The Amazing Spider-Man" - قبل أن يتم استبداله بالكاتب "ماك وولترز ( Mac Walters )" .
و أيضًا كان فريق عمل المشاهد السينيمائية و الـ"animation" متأثرًا جدًا بسبب نقص في الطاقم ، خاصة فريق الـ"animation" .
و قد فسر لنا الـ"animator" السابق بـ"Mass Effect" و "Mass Effect 2" "جوناثان كوبر ( Jonathan Cooper )" أن المشاكل في الـ"Animation" هي مشاكل تقنية ، و التي عرفنا أنها كانت أكثر من تقنية .
و الصورتان بالأسفل توضحان لك معنى مشاكل الـ"animation" :
تم بالفعل إصدار تحديثين للعبة و التي جعلت الـ"animations" أفضل بشكل ملحوظ ، خاصة تعبيرات الوجوه و حركة العيون و قد كان هذا التحديث مخططًا له منذ صدور اللعبة .
و هذه صورة تقارن ما قبل التحديث بما بعده :
بعد كل ما قيل في التقرير قيل أيضًا أن العمل على "Mass Effect Andromeda" كان بالكامل في الأشهر الـ18 الأخيرة قبل صدور اللعبة .
و هذه المشاكل قد تجعلك تظن أن مشروعات "Mass Effect" ستقف ، ولكن تم تأكيد عكس ذلك و ستسير المشاريع بشكل طبيعي ، لذلك نتمنى أن يكون المشروع القادم شيئًا يعوضنا عن ما حدث .
المشاكل التي واجهت Mass Effect Andromeda أثناء مرحلة التطوير
Reviewed by AbdulAal
on
يونيو 08, 2017
Rating:
