لماذا لا نري لعبة Super Hero في مستوي سلسلة Batman Arkham

وهو الشئ الذي غيرته سلسلة المخرج المبدع Christopher Nolan والتي بدأت في عام 2005 ،فجعلت منظور جماهير يتغير حول الأبطال الخارقين والVillians ،الشئ الذي دعمته أفلام The Dark Knight و Superman Returns.
هذه النظرة للأبطال الخارقين لمن لم يفهم بعد ،هي العمل علي جعل قصة البطل الخارق أقرب ما يكون للواقعية ،فمثلاُ قصة الرجل الوطواط في ألعاب الفيديو كانت تقتصر علي نقل تجربة مباشرة من المسلسل الكرتوني الشهير (لعبتي Batman Vengeance و Rise Of Sin Tzu) ولكن في 2009 جاءت التجربة التي أضافت الكثير لألعاب الأبطال الخارقين من تطوير ستوديو روكستيدي وهي لعبة Batman Arkham Asylum والتي عملت علي جانب القصة بشكل رئيسي ،جالبة عنصر سينيمائي فعال دفع اللعبة دفعة كبيرة إلي الأمام ،ومع نهاية السلسلة العظيمة بإصدار Arkham Knight ،نأتي للسؤال الذي يؤرق الكثيرين وهو لماذا لا تنافس ألعاب أخري للأبطال الخارقين هذه السلسلة ؟ أو علي الأقل لماذا لا تعمل علي نفس الأسس وترتقي بمستوي تلك الألعاب لتكون كبقية ألعاب الفيديو العصرية "سينيمائية" أكثر من كونها "لعبة فيديو خيالية" ؟
أولا : العدو المناسب غير موجود
عادة لا يركز المطور علي جعل اللعبة عبارة عن مواجهة كبري بين البطل الخارق وعدو له ،والذي بطبيعة الحال يجب أن يكون قوياً أو يملك شيئاً يجعله يتفوق علي البطل طوال أحداث اللعبة إلي أن يصل البطل إلي حل مناسب ، أو أوج قوته وحينها يستطيع هزيمته.
حين بدأت في التفكير في هذا الموضوع سابقاً ،طرأ إلي بالي لعبة The Amazing Spider Man 2 وتحديداً الجزء الثاني الذي أهدر فرصة كونه أفضل لعبة للرجل العنكبوت علي الإطلاق ،حتي الآن يعجز المطور Beenox عن تطوير "أفضل لعبة للرجل العنكبوت علي الإطلاق" كيف ذلك؟ ببساطة اللعبة كان من المنتظر لها أن تكون طفرة علي الأقل في تاريخ ألعاب الرجل العنكبوت ، وان تتفوق علي الجزء الأول ،ولكن للأسف لم تكن اللعبة جيدة من الأساس ،رغم إعتراف الستوديو بكونه أراد اللعبة "جديدة" و"ممتعة" لكل محبي الComic Books وليس فقط من شاهدوا الفيلم وبطله Andrew Garfield .
أردت أن أتطرق إلي هذه اللعبة لأنني كنت أشد المحبطين مما هي عليه ،فاللعبة علي صعيد القصة لم تقدم أي شئ يدفع اللاعب للأمام ،فاللعبة وضعت الاعبين أمام العديد من الBoss Fights ،ولكن لا شئ منها يبقي في ذاكرة اللاعب ،فاللعبة أعتمدت علي كثرتهم وليس جودتهم .
اللعبة لم تستغل وجود العدو الكلاسيكي اللدود لسبايدر مان "Carnage" ،وهو أكبر الفرص الضائعة داخل اللعبة فتقديمه للاعبين يوحي بنهاية ملحمية ومعركة متكافئة معه ،ولكن للأسف رحلة بحص الرجل العنكبوت عنه وقصته الخلفية ما قبل تحوله وما إلي ذلك لا ترتقي لمستوي أفلام الكرتون القديمة للرجل العنكبوت حتي....فرصة ضائعة!
السيناريو التقليدي جداً
من الأسباب التي تجعل هذه الألعاب "فاشلة" هو السيناريو الذي يتم وضعه لقصة اللعبة ، فالقصة بشكل عام دائماً ما تكون ضعيفة جداً ،فبخلاف أن البطل يفوز في نهاية كل معركة مهما كانت صعبة ومهما تجمع عليه من أعداء! بدون حتي تضحيات تذكر أو بعض الدراما ضمن أحداث اللعبة! بالطبع يجعل هذا الشئ الوضع غير منطقياً ،فزمن البطل "الخارق" الذي لا يقهر قد ول بلا رجعه ،فالآن اللاعب يريد رؤية الابطال الذين أحبهم في معارك تتحدي شخصياتهم وهويتهم ، وأعداء لا يعرفون الرحمة يريدون محوهم من علي وجه الأرض ،بالإضافة إلي بعض الدراما التي باتت جزء من أي لعبة فيديو عصرية ،فألعاب الفيديو تميل لكونها فيلم يتم التحكم به ،فالجانب الدرامي مهم وتحديدا لمثل هذه الألعاب ،فلا أتذكر متي ماتت شخصية قريبة من بطل اللعبة!
لا يتم التركيز علي شخصية البطل
شخصية البطل الخارق الذي يرتدي زي غير أعتيادي ،ويواجه الأشرار بالطبع يجب أن يشعر اللاعب أو المشاهد (إن كان فيلماً) بالصراع الداخلي الذي يكون البطل بصدده ،بالإضافة إلي التحديات التي يجعل العدو الذي يواجهه البطل أثناء اللعبة والتي تضع قدرات البطل الخارق قيد الإختبار ،كحال باتمان والArkham Knight ،والتي تفشل جميع الألعاب الأخري في بلورتها ضمن السيناريو ،وهي الأشياء التي تجعل اللعبة غير تقليدية! فألعاب الفيديو لا يجب أن تكون مجرد شئ تمت برمجته ليسير بشكل خطي ممل كما كانت في الماضي.
ألعاب الأبطال الخارقين غالباً ما تكون ربحية بحتة ..علي الأقل هذا ما نفهمه عندما نجربها.
عادة لا تهتم شركات التطوير بالرسوم التي تخرج بها ألعاب الأبطال الخارقين ،وفي بعض الاحيان يشعرني هذا الإهمال في "تطوير اللعبة" عن سابقاتها أن الشركات التي تطور هذه الألعاب فقط تطمح للربح من وراء اسم البطل ،فعلي خلاف ألعاب هذه الأيام ،تلك الألعاب دائماً ما تكون ذات رسوم باهته وقديمة عن العصر التي صدرت فيه اللعبة.
كل ذلك بالإضافة إلي عدم الإهتمام بمنظومة المعارك ،فكيف للعبة بطل خارق أن تتسم بسهولة بالغة في المعارك وضعف الذكاء الإصطناعي للأعداء بل وأن منظومة المعارك في بعض الألعاب كألعاب Batman Vegence و Super Man Shadow Of Apocolypse و Super Man Returns و Spider Man 3 و Captain America تتسم بكونها ضحلة! فقط سدد اللكمات وتجنب ضربات الأعداء.
لماذا لا تخرج عن المألوف!
ف لعبة The Amazing Spider Man 2 جاءت اللعبة بفكرة جديدة ،وهي جعل اللاعب يقرر ماذا يقول "بيتر باركر" في محادثاته مع الآخرين ،منهم King Pin وغيرهم من الأعداء وكان الغرض منها إستعراض القصة الخلفية التي أنتهت ببيتر باركر يقابل هؤلاء الناس ،ولكن بإعادة التفكير بأهمية هذا ،هو حقيقة عديم الفائدة ولكنه فتح الباب أمام هذا الشئ في جميع الألعاب وليس فقط ألعاب الSuper Heros ،حينها تساءلت لماذا لا يكون للعبة أكثر من سيناريو تحدد أختيارات اللاعب أياً منهم سيسلك! هذه الفكرة ليست بالجديدة فهي سارية مسبقاً في ألعاب الRPG ولكن ماذا إن رأينا لعبة للرجل العنكبوت أو Hulk مثلاً بهذه الطريقة؟ لعبة تجعل علاقة البطل بالشخصيات المحيطة مبنية علي إختيارات تخلق عداوات وصداقات قد تؤثر علي قصة اللعبة لاحقاً فمثلاً أحدهم يرفض مساعدتك لاحقاً لأنك لم تساعده ...رائعة أليس كذلك!
فأخبرنا أي الأبطال تريد رؤيته في لعبة فيديو وما مواصفات تلك اللعبة التي تريدها؟
لماذا لا نري لعبة Super Hero في مستوي سلسلة Batman Arkham
Reviewed by غير معرف
on
أغسطس 08, 2015
Rating:
