إلغاء Scalebound لم يكن خطأ ميكروسوفت وحدها !
إستوديو Platinum Games تحدث في لقاء جديد مع VGC حول عملة تطوير لعبة Scalebound وإلغائها المؤسف الذي لم يكن خطأ ميكروسوفت وحدها.
هذا ما جاء على لسان Atsushi Inaba ( رئيس إستوديو Platinum Games ) :
الجانبين أخفقا ، نحن لم نقم بفعل كل الأشياء التي كنا نحتاج فعلها كمطورين ، رؤية المُعجبين يغضبون من ميكروسوفت بسبب الإلغاء ليس أمراً سهلاً لأن الحقيقة هي إلغاء تطوير أي لعبة يقع على فشل الطرفين وليس طرف واحد فقط.
أضاف أيضاً :
أعتقد أنه كان هنالك مواقف كان يجب علينا التصرف فيها بشكل أفضل كمطورين وهنالك مواقف أخرى كان يجب على ميكروسوفت ( كشريك النشر ) أن تتصرف فيها بشكل أفضل حيث أنه لا يوجد شخص يريد أن يرى لعبة مُعينة يتم إلغائها.
لعبة Scalebound كانت واحدة من أكثر الحصريات المنتظرة على منصة Xbox One وإلغائها كان أمر مؤلم على المعجبين كلهم لأنهم إنتظروا اللعبة لسنوات طويلة ، إذا كنت تمتلك منصة Xbox One فلا تقلق لا زال هنالك حصريات قوية قادمة على المنصة مثل Halo Infinite و Gears of War 5 و Ori and The Will of The Wisps وشخصياً اتوقع نجاح ضخم جداً لتلك الحصريات الرائعة.
إلغاء Scalebound لم يكن خطأ ميكروسوفت وحدها !
Reviewed by Ahmed Yousry
on
مايو 08, 2019
Rating:

ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق